A Hive of Scum and Villainy

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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Trouble Brewing
En guise de prologue...

Quelques-uns de nos héros attendent leur vol pour Jor-Carida sur la planète désolée de Formos. Confrontés à un autre délai, gracieuseté de Sidéral Express, ils sont en route pour la cantine locale lorsqu’ils découvrent un droïde “mourant” qui les met sur la piste d’un pirate local. En chemin, ils tirent du pétrin une jeune rodienne à la recherche de son frère, affrontent quelques pistoleros dans les rues du spatio-port de Formos et prennent d’assaut l’astéroïde où se cache leur cible. Capturé, le pirate est remis au Hutt qui a mis une prime sur sa tête et nos héros retournent patiemment à leur salle d’attente…

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Épisode 1, Chapitre 1
Héritages

Nos héros arrivent sur Jor-Carida à bord d’un transport qui est rapidement attaqué par un massif droïde minier. Ils doivent déployer toute leur énergie pour s’assurer d’un atterrissage “en douceur” sur une autoroute locale. Ils assistent ensuite aux funérailles de leur défunt ami Karth Felle et apprennent, de la bouche de son exécuteur testamentaire, qu’ils ont hérité de sa cantine, d’un entrepôt et d’un vaisseau de transport (auquel il manque un réacteur pour aller à la vitesse de la lumière). Menacés par une chef de bande locale, il doivent, avec la complicité d’un policier local corrompu, l’intimider à leur tour pour qu’elle garde ses distances.

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